会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微lucy94920。……认证:indienova 撰稿人

捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7 - The End of Infinity)

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“为永恒的悲伤划下句点──”主角石原从一场噩梦中惊醒。梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……原本平稳愉快的合宿生活,应该在一片祥和中顺利结束……然而,命运的齿轮4月6日开始转动

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

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位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,我们还缺U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、微:……认证:位于厦门的独立游戏开发团队 Steam:1125088896

游戏基础知识——“中心城市”场景的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”大多数的游戏、动漫、影视以及小说作品中,“中心城市……第一,“中心城市”游戏将会具有“任务发放中心”的功能。……”,不一定要设置中心城市”

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为永恒的悲伤划下句点── 主角石原从一场噩梦中惊醒。梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……原本平稳愉快的合宿生活,应该在一片祥和中顺利结束……然而,命运的齿轮 4 月 6 日开始转动

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