indienova.com/u/justus/blogread/9468
快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放
indienova.com/steam/game/951430
相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合制战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一定程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏。……您的3D基地是您的行动中心
indienova.com/game/horrific-xanatorium
在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点
indienova.com/groups/post/2080
顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/game/mutant-year-zero-road-to-eden
游戏结合了《幽浮》式的回合制战斗与实时潜行以及对后人类时代的地球进行探索,而这里的主人现在是大自然…………在游戏中想要生存,你和同伴必须亲身涉险进行探索。……或许有一天你能在地狱的中心找到古老的避难所,即传说中的伊甸园。据说,那里还有真相
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……你可以在商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。在一定回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励
indienova.com/game/block-slime-cave
此唯一款关卡制解谜动作游戏! 此作品为解谜动作平台游戏!玩家需要善用块状的史莱姆当弹跳台来过关!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
版本:Early Access
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