宠物石(Pet Rock)

indienova.com/game/pet-rock

您的 Pet Rock™ 生活在您所在的时区,无论您居住在世界的哪个地方,当它是您的夜晚时,它就是 Pet

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvasdom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是Unity工程文件完成了

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

indienova.com/steam/game/1342110

艾莎接受了一个送信的任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……让她觉得棘手的,是如何穿越沙漠中危险的遗迹,击败盘踞其中的山贼和邪教徒……或者想办法不引人注目的情况下经过这些地方……艾莎能否成功危险之中找出生路,安全将送达魔法师手上呢?

会员:想慵懒在平行世界里

indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4

:想慵懒平行世界

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……ayame9joe: 符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似……NPC的,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标好,你还会有那种探索感吗?……因为你无法知道玩家先去哪个地方再去哪个地方。……三、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家游戏是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕的设定

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/groups/post/91295

试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标好,你还会有那种探索感吗?……因为你无法知道玩家先去哪个地方再去哪个地方。……三、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家游戏是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕的设定

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)