萌宠拆拆乐(Messy Up)

indienova.com/steam/game/2572560

宠物们可以利用丰富玩法物理机制进行破坏捣乱,当然也可以扮演主人去抓住坏宠物!……关于我们喵联机方法官方QQ讨论群:913264119官方B站账号:薛定谔方程程程小红书:液态喵游戏大家喵……召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~照片、资格证、奖杯、钥匙扣、不重样可爱奖励等你获得

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/game/paw-paw-destiny

主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

pbr贴图制作流程,当然,怎么能少了骨架绑定动画呢。。……基础使用希望有较强主动学习能力有较好沟通能力能够听取别人意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资分成事情……十八罗汉杠上花: 支持一下,目前能力还不够,正在学习中,期待以后可以帮助你们 HeXu: @十八罗汉杠上花#1 好的好的

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

《沉浮》开发日志 - 第一期(2020/7/10) 大家我是长毛,《沉浮》游戏制作人。……,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转问题新增:1、针对有大建需求玩家更新了一套……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代堆量 Hello,各位小伙伴!……同时我们对整个游戏UI交互进行了第三次迭代,这次迭代工作量蛮大,在下次开发日志中大家应该可以看到了……感谢大家关注期待!

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

indienova.com/u/s5366973/blogread/8086

第二章:游戏结构 1.玩家玩家与听众观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏规则限制,并且参与到游戏过程当中……,这是游戏其他体验一个重要区别,他指引玩家行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……,你懂,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大情感影响

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

方程: 知乎上找到一个提出这个问题:为什么在日本动画、漫画游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法映画伦对动漫(主要是动画)影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健,近年以来都没惹过什么官司

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

我本来想取桥洞科技有限公司,结果回复说桥洞科技连在一起有误导意义,我又不是做桥梁,所以不能通过。……等名字核后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了。……最后就是拿到营业执照公章。然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样。越大银行收费越高

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……,多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力,熟悉U3D系统开发……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)