JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……,基本建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

小组帖子:通关撒花!

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强 在ios1块钱玩过。。……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他的……youkewangjun12: 我以为是以撒的结合,却不对 Loveen: @youkewangjun12#36 是

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

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我这里用了一个map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……主要很多很小很特殊的功能,可能用别的引擎的时候没什么难度,进到gms可能就会很麻烦。……虽然gms坑那么多,但是有什么办法,它就是屌啊(滑稽(转发自:原日志地址) 总之先找到时光机再说: 酷

午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

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私家侦探兰井接收可靠的信息的一个失踪人员的情况。……找到正确的法证据,逮捕逮捕的一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够的证据以逮捕逮捕的尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查

伊拉图斯:死灵法师之怒(Iratus: Lord of the Dead - Wrath of the Necromancer)

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我们的黑暗故事新增了一!大死灵法师的邪恶力量已经达到巅峰状态!也就是说,你的邪恶力量已经达到巅峰。……再一次扮演伊拉的角色,横扫凡人的一切抵抗,向世界的所有力量开战。……随之而来的将是新的敌人和挑战,而我们不能指望无知的亡灵独自战胜敌人,吧?

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……各种随着音乐变化的各种效果: 游戏数据什么的等你进我这光杆司令队再详谈吧!……游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美是不?

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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既然直(折线,多边形)和弯(圆)两个系统肯定是分开的(实际远比直简单),下面先分析一下需要哪些参数……如果要再强化的话,比如路径位移(目前只是锚点之间线性移动),碰撞处理什么的都是有生之年。……不过实际GMS的绘图小水管,让我它画这个东西效率很是疑惑,如果再加入碰撞,那就更糟心了

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……用截图、理念构思、设计原理等展示你的作品。你的自拍不应该在简历中出现。句号。……如果你有什么不愉快的事情要说,就等回到家后你的宠物说,离游戏产业的其他任何人远远的

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

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