indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念……再附上一张手绘的概念图,献丑献丑。以后应该会出CG图吧
indienova.com/groups/post/603
强 在ios上1块钱玩过。。……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他做的……youkewangjun12: 我以为是以撒的结合,却不对 Loveen: @youkewangjun12#36 是对的
indienova.com/groups/post/2217
我这里用了一个map结构来做词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……主要很多很小很特殊的功能,可能用别的引擎的时候没什么难度,进到gms可能就会很麻烦。……虽然gms坑那么多,但是有什么办法,它就是屌啊(滑稽(转发自:原日志地址) 总之先找到时光机再说: 酷
indienova.com/steam/game/665140
私家侦探兰井接收可靠的信息上的一个失踪人员的情况。……找到正确的法证证据,逮捕证逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够的证据以逮捕证逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查
indienova.com/game/iratus-lord-of-the-dead-wrath-of-the-necromancer
我们的黑暗故事新增了一章!大死灵法师的邪恶力量已经达到巅峰状态!也就是说,你的邪恶力量已经达到巅峰。……再一次扮演伊拉图的角色,横扫凡人的一切抵抗,向世界上的所有力量开战。……随之而来的将是新的敌人和挑战,而我们不能指望无知的亡灵独自战胜敌人,对吧?
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和对这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……各种随着音乐变化的各种效果: 游戏数据什么的等你进我这光杆司令队再详谈吧!……做游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美是不?
indienova.com/groups/post/2160
既然直图(折线,多边形)和弯图(圆)两个系统肯定是分开做的(实际上弯图远比直图简单),下面先分析一下需要哪些参数……如果要再强化的话,比如路径位移(目前只是锚点之间线性移动),碰撞处理什么的都是有生之年。……不过实际上GMS的绘图小水管,让我对它画这个东西效率很是疑惑,如果再加入碰撞,那就更糟心了
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
事实上,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……该图出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版
版本:Early Access
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