游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

, 然后再加上干涉条纹采样值。……这里使用两个摄像机, 分别渲染两个深度信息, 得到两张Render Target(以下简称RT).……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

indienova.com/u/ceasia/blogread/31538

Erick Boenisch 表示:“今年我们听取玩家意见和要求, MyTeam 模式进行了许多重要修改……首先会取消合同需求,你不必再担心球员卡合同到期问题。……同时我们增加了在线三威胁合作模式,让玩家挑选自己最好三名球员即兴比赛,与朋友组队在线上 3V3 对决中测试他们能力

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

后者则是可以运动对象,例如角色,子弹,推动箱子等等。……如下图所示,如果有两个物体相隔5个单位,然后其中一个物体以4个单位每秒速度向另一个物体方向移动,那么他们也就必然会相撞……去当前物体新位置进行检测

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

后者则是可以运动对象,例如角色,子弹,推动箱子等等。……如下图所示,如果有两个物体相隔 5 个单位,然后其中一个物体以 4 个单位每秒速度向另一个物体方向移动……去当前物体新位置进行检测

VoiceMelody - Kawaii Voice Changer

indienova.com/steam/game/2494860

利用去年新技术,我们能够以低廉价格提供最高标准变声器。……我们创造这个角色是一个有点酷又善良小妹妹。……我们已与配音演员签订了明确的合同,因此您可以放心使用,无需担心法律问题

GuiGui:博客说明

indienova.com/u/guigui/blogread/611

厌倦了商业游戏里各种套路和商业公司开发中各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志……因为本人是程序出身,博客内容可能大部分时候都聚焦在游戏程序实现部分。……以后Unity相关东西都会发到indianova,原来博客园里Unity和游戏开发东西也会逐渐搬运过来

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

机场CEO - Vintage(Airport CEO - Vintage)

indienova.com/steam/game/1649580

乘坐七架飞行黄金时代老式飞机回到过去! 道具、小型喷气发动机和古怪机身!……,包括每个新飞机模型老式涂装,包裹着飞行黄金时代感觉。……航空公司签订合同

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

战场英雄物语

indienova.com/game/zhan-chang-ying-xiong-wu-yu

并且很多首领都有破坏机制,使用对应属性武器攻击部位可以完成破坏,敌人部位破坏之后会有不同变化,……部位破坏:每个重要BOSS都有破坏部位,使用克制弱点武器可以将部位破坏,获取打造特武器和装备稀有材料……,活动副本:带有丰厚奖励和全新玩法全新关卡和收益丰厚难度较高单周副本,将会满足难度和收益需求!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)