小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……也许一开始的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……也许一开始的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……也许一开始的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

国外大神的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神的双足系统,免去了制作动画的苦恼

sdjdasha:写一篇日志

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跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

indienova.com/u/mHEd39cEl0444cI5/blogread/36712

游戏中你将扮演一名古代商人,通过经营扩展自己的店肆,规划布局、兴建筑、经营赚钱。……宣传视频:https://v.qq.com/x/page/k30881z0tsv.html — ◆ 经商致富……Taptap和好游爆现已同步开启预下载,开服就送超稀有灵宠熊猫、绝版限定头像框等内容

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

刚通完宵的我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

版本:Early Access


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