无有时代:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

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或许,直白地描述痛苦,相信有类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧

LeeTGame:【Lee哥】定价争议?没那么重要,重要的是《黑神话悟空》打破了收割的闭环 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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定价多少不重要,重要的是这个游戏存在的本身。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

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发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

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你对历史了解多少

charon张:游戏设计性价比

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其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……可以拿着你的详细的功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”的设计实现成本了,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少……多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少

在我们周围(Around Us)

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你可以选择你想要多少猎人,以及隐藏者需要完成多少任务

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

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或许,直白地描述痛苦,相信有类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

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或许,直白地描述痛苦,相信有类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)

消灭小点(Pointless)

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来看看您在全球排行榜上能排到多少吧!

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

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祝贺你,第一瓶药剂做好了!简单吗?现在试着掌握它!

版本:Early Access


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