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或许,直白地描述痛苦,相信有类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧
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定价多少不重要,重要的是这个游戏存在的本身。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/101405
发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我
indienova.com/steam/game/2821660
你对历史了解多少?
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……可以拿着你的详细的功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”的设计实现成本了,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少……多少美术协作制作周期多少?多少执行层的改变?预计周期是多少?
indienova.com/game/around-us
你可以选择你想要多少猎人,以及隐藏者需要完成多少任务
indienova.com/groups/post/102600
或许,直白地描述痛苦,相信有类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102601
或许,直白地描述痛苦,相信有类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/pointless
来看看您在全球排行榜上能排到多少吧!
indienova.com/steam/game/1210320
祝贺你,第一瓶药剂做好了!简单吗?现在试着掌握它!
版本:Early Access
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