狂暴杀手 VR(Violent killer VR)

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VR射击游戏《狂暴杀手》狂暴杀手是一非常刺激的的VR硬核射击游戏。……这是一第一人称射击/冒险游戏,采用Unreal4引擎制作,专门为VR体验设计。……随着关卡的进行,难度的逐渐增加,永远不知道自己能走到哪一步,合理利用自己的武器才能走到最后的战场!

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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我终于做出了辞职做独立游戏的决定,于是重新回顾起了自己在过去这段时间里制作的几个游戏原型,想着到底要选择哪一款继续……,即先放任不同的想法在脑海中相互竞争,看很长一段时间过去之后(比如说在做上一游戏的同时),哪一个想法最让自己念念不忘……SP 的玩法更是解放了设计空间——类似自走棋追求最高战力,可以加入各种强调“风险与收获”的道具和特殊效果

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发中可能遇到的许多问题,但也会迎来一些新的挑战,比如,不确定哪一款建模工具适合用于体素风格……演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……odir obj xs [shader name] [arg0] [arg1] ...执行自定义的体素渲染效果

全精英摔角:无限战斗 - 精英版(All Elite Wrestling: Fight Forever - Elite Edition)

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AEW 摔角选手 Dax Harwood 和 Cash Wheeler,再加上“加入我们”和“滑板”两小游戏……AEW 摔角选手 The Bunny 和 Keith Lee,再加上“MJF 赛车”和“懒人吊带”两小游戏……-《AEW: Fight Forever》Hookhausen 邪恶包,精选 AEW 摔角选手

许某人:《龙拳》开发记录

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不过为了效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果

无谓的苦难(Meaningless Suffering)

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Meaningless Suffering 是一 2D 平台游戏,你要推动一个圆形爬上一座残酷的山。……失败面前,你能坚持到哪一步? 在寻找意义的路上,面对虚无;你推动。不是为了胜利,而是为了思考

塔防设计师(TD Designer)

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扮演一名刚刚入职的新人游戏设计师,你将参与一反塔防肉鸽游戏项目的开发。……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

Holooooo:《嘻嘻我一定要活下去呀》开发日志week1 Noita+塔科夫的游戏会好玩吗?

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被公司优化以后一直想重拾开发游戏的梦想,可是实际开发了几个demo后,才发现做出一有意思的游戏可能远比想象中要困难……玩游戏的时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法无聊,结果需要自己上的时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。……直到最近开始开发一修仙题材的2d搜打撤游戏,又开始慢慢觉得过去的一些对游戏的激情又回来了

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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这是一结合了策略、运气和深度玩法的游戏,灵感来源于经典的《杀戮尖塔》和《Balatro》。……- 随机性与策略深度作为一 Roguelike 游戏,每次进入新的关卡都会随机生成不同的敌人,不同的敌人有不同的特性……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

版本:Early Access


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