indienova.com/groups/post/92515
发起:kwang 我们在研发一个快节奏的1-4 PVP斗殴竞技游戏。……急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错
indienova.com/steam/game/2939770
狙击手擅长使用高威力的弓箭对敌人进行狙击。虽然敏捷性和防御力都很低,但是攻击力是顶尖的。……・圣所 - 在4回合之间,让所有同伴的回复效果都提升为2倍。舞娘能使用华丽的舞蹈强化同伴。……代表技能・治愈药水 - 消费回复药,回复所有同伴的HP
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
缺点是无法很明显区分box为目标,选中,高亮这三种状态,特别是在有状态叠加的时候,我想过用外发光shader……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题……,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多的主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富
indienova.com/game/octopath-traveler-ii
以点阵图融合 3DCG 的“HD-2D”画面效果,实现了更进一步的进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事的主角,全都由你决定。……⑶ 故事的舞台是隔着大海,丰富多元的文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花的大地“索里斯帝亚”
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度的作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/groups/post/142
发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样的地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人
indienova.com/game/fighting-angels
一款没有剧情的 3D 格斗游戏,特色是全女性角色阵容。……游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、强拳、弱踢和强踢,每种攻击都有三种变化。……- 视图模式:玩家可以为解锁的角色选择不同服装,观看她们的动画效果,并能从任何角度欣赏
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是能节约不 !少 !时 !……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错的。……强点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显
版本:Early Access
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