小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

发起:kwang 我们在研发一个快节奏1-4 PVP斗殴竞技游戏。……急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

indienova.com/steam/game/2939770

狙击手擅长使用高威力弓箭对敌人进行狙击。虽然敏捷性和防御力都很低,但是攻击力顶尖。……・圣所 - 在4回合之间,让所有同伴回复效果都提升为2倍。舞娘能使用华丽舞蹈强化同伴。……代表技能・治愈药水 - 消费回复,回复所有同伴HP

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

缺点无法很明显区分box为目标,选中,高亮这三种状态,特别是在有状态叠加时候,我想过用外发光shader……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏主题……,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了,还是发生过什么事呢?……符卡宣言(必杀技预告)特写演出符卡弹幕战效果01符卡弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

indienova.com/game/octopath-traveler-ii

以点阵图融合 3DCG “HD-2D”画面效果,实现了更进一步进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事主角,全都由你决定。……⑶ 故事舞台隔着大海,丰富多元文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花大地“索里斯帝亚”

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,一部拥有很高完成度作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你游戏只有一个模式我感觉像越是对抗游戏里,可能角色技能花样可以很多,但核心“关卡模式”可能总是只有一种……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带一点点追踪效果,或者开启更强力追踪……需要特别指出的是这里 Variants 除了几组明显互斥以外,其他 Variants 之间都是可以任意叠加

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我没有什么特别独到见解,有一点可以说道就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现同种元素数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人

猫斗:女猫传说(Fighting Angels)

indienova.com/game/fighting-angels

一款没有剧情 3D 格斗游戏,特色全女性角色阵容。……游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、拳、弱踢和踢,每种攻击都有三种变化。……- 视图模式:玩家可以为解锁角色选择不同服装,观看她们动画效果,并能从任何角度欣赏

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

从官方给出视频来看,像素画转换结果还是较令人满意,我认为最大好处能节约不 !少 !时 !……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错。……点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显

版本:Early Access


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