被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……:Alyx》就是最好的证明

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

indienova.com/groups/post/11273

说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户。……用躁动的音符穿透遮挡,对纷争的敌人送上死亡的葬歌,现在你们可以理解我为什么中意这位乐坛巨星了吧?

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

目的是什么。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

小组帖子:Free Rider HD 无穷无尽的自制关卡

indienova.com/groups/post/671

它的特点在于有无数的玩家自己制作的关卡供您选择。……https://www.freeriderhd.com/ 浑身难受: 看起来好有趣,但是浏览器好像不支持的样子

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

axmk:G胖什么时候能数三?

indienova.com/u/axmk/blogread/763

你希望半条命3是什么样子的?

Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

对音乐制作方面一窍不通的开发者们可以尝试一下。如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……至于这30刀能干什么,我一会儿再做说明。……看上去好像不太多,不过做做样子还是可以的,比如我就随便拼了这么一首:做完看上去大概是这个样子用hb里的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)