indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/cavalieri/blogread/19486
安德城的勇者卓尔和里谢顿城的学士布拉顿都是第一次来到黑港的故事屋,这个地方的装潢让他们有种回家的感觉,……故事屋最早在斯派洛王朝由一位名叫汉姆的吟游诗人建立,也就是我的祖先,在他的那个年代,黑港还只是一个小到不能再小的渔村,在我祖先来到黑港之前……感触于故事屋老板的话,屋子的所有人都站了起来,甚至是刚刚不以为然的布拉顿学士也站了起来,大家一口喝下了甘甜的索菲亚之吻
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统
indienova.com/steam/game/727180
工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你要准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子里生存……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我在1年里做的2款。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……甚至如果你忽略,你在第一个5年里根本不会体验到这些内容
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
终于在静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微信的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
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