明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。………………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-psychological-trick-that-can-make-rewards-backfire/

目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……PatreonUGC B 站链接事与愿违的心理奖励机制目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法……v=K0GZMA6c0T4&ab_channel=SteamworksDevelopmenthttp

日落驾驶 1986(Sunset Drive 1986)

indienova.com/steam/game/1451870

定时模式,尝试在不降低速度限制的情况下尽可能地离开高速公路,而“距离奔跑”则尽可能延长行驶距离,而不会使计时器耗尽……或升级您的汽车,在高速的交通中以超的“超越”风格音乐体验极高的速度

三消塔防(MergeTD)

indienova.com/steam/game/1804000

红炮,范围伤害,二次爆炸范围伤害敌人 3.蓝塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害 4.绿塔,线状伤害,延长射线伤害敌人……高速怪,速度,但血量低 3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪 4. boss , 恐怖的血量

日落驾驶 1986(Sunset Drive 1986)

indienova.com/game/sunset-drive-1986

定时模式,尝试在不降低速度限制的情况下尽可能地离开高速公路,而“距离奔跑”则尽可能延长行驶距离,而不会使计时器耗尽……或升级您的汽车,在高速的交通中以超的“超越”风格音乐体验极高的速度

三消塔防(MergeTD)

indienova.com/game/mergetd

绿塔,线状伤害,延长射线伤害敌人5. 橙塔, 范围持续伤害6.……高速怪,速度,但血量低3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪4. boss , 恐怖的血量

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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