indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本……kin0lz: 而某些buff除了修改人物的属性,还会带来一些其他的效果(如身边环绕可以攻击敌人的飞球
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
2.制作进化系统,就是给树点技能之类的东西啦,可以让树不断成长的核心系统(什么?……你问我那么久为什么不做这个吗?……但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标
indienova.com/u/asukalin/blogread/29662
一个很有用的RMMV插件,可以把对话框改成类似视觉小说NVL模式的全屏阅读器:https://github.com……NobleMushroom.js作者的许可条款说作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限……不用询问他就可以随便修改与使用这份插件——这个作者太棒了!开源精神万岁!
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.…….AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了.
indienova.com/groups/post/101500
总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些。……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就弄咯。……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些。……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就弄咯。……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的
indienova.com/u/gulofish/blogread/32939
其他均填写Beyond Compare按照路径,唯独“.xlsb”填的内容不一样,具体如下(我不是很懂……7.当以上修改完毕后,点击“应用”保存,就可以关闭所有窗口了。……(注意:对比窗口只能查看,要修改只能打开文件)也可以在提交界面外的地方查看对比,同样能打开对比窗口
版本:Early Access
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