indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
此前《消逝的光芒2》已经跳票过 2 次。……虽然《消逝的光芒2》目前已被送去进厂压盘和数字认证,但显然 Techland 的开发人员们仍在努力完善游戏体验……“我很喜欢《星空》中出现的两个'走出去'的时刻,”Todd 补充道,“但是我不能透露太多。”
indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder
KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……在《国王密使》四代中,葛拉汉国王自从服用了萝塞拉公主取回的神奇果实后,身体已经逐渐的恢复健康。……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……“我收到一条错误消息,指出地址输入无效,但是我确认地址是有效的”,地址的问题就可以解决)都选是的就行了这几项都是选择
indienova.com/game/eschalon-book-i
但是对于一个小制作游戏也已经很不错了。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统……夜晚再遇上大雾天气没照明器具就伸手不见五指了
indienova.com/game/im-not-a-monster-first-contact
◎ 建立一个团队性的策略,但是不要急于相信你的队友!……每一回合都由有时间限制的两步组成: ◎ 计划阶段:玩家选择行动方案◎ 行动阶段:同时执行所有预设行动 既然你已经读到这里了……,那么你肯定已经看过预告片和截图了
indienova.com/steam/game/2653140
全彩90P,精心排版,匠心独造。……幻恋夜宴》这款游戏是我2021年参与国内72小时游戏创作比赛做的DEMO以此为基础创作完成的游戏,到现在已经制作快两年了……可见类魂游戏的制作绝非易事当然,因为“小成本”的属性,这部作品注定难以和其他横版2D游戏达到同一高度但是当玩家在游戏中战胜了什么
indienova.com/groups/post/101670
名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断制,……2022年9月18日更新目前进度是DEMO的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够……还是暂时一个都没有呢 Cak_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了
indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下
版本:Early Access
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