会员:非典型(wrong-man)

indienova.com/u/h1998

边走。 微:非典型

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……于是时刻进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……&脚本一开始的研究与学习很顺利,毕竟我是JAVA的

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据的行名称相同!……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626

  《帝国神话》国服微公众号:微搜“帝国神话国服”公众号  兄弟新标1——吃饭!  ……首先吃的来源,可以是植物,也可以是动物,可以直接生吃烤,也可以动用各种工具进行二次加工赋予食物的效益……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么死的,别问我怎么知道……  《帝国神话》国服今夏即将公测

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……z在等式里,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了,……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

这个叫法则更容易使我想到类型文学,某体系足够成熟时,一部分会内化,在类称面前加上个类似“严肃”这样的前缀以“……,像硬科幻啊本格推理啊这些,另外那些刻意向外走的部分则习惯在类称前面加上些类似“非严肃”这样的前缀以“……我觉得电子游戏更像是后面这种情况,虽然无论怎么叫都不至于会造成误会或沟通困难,“严肃”比起“功能”听起来还是让人更舒服一点

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官都不上心的态度,显然不能让人们对

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,了下资料,都说用射线吧

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)