月殒(Moonfall)

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然而,他并没有成为奴隶,而是获得了一个贸易许可。……玩家月球上旅行,访问定居点,购买/出售 18 种不同的商品之一。……当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story 一天,你醒来后发现自己一个陌生的神社里。……借助灵梦沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,沙。……灵梦自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……但是游戏却截然不同,游戏时间概念上与影视有着一大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏……超级马里奥初代现在世界最速通关是4分56秒,而对于普通玩家而言,半小时、一小时、两小时甚至无法通关都是可能的

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级难度的敌人 可以跑浏览器里面的 Roguelike

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story一天,你醒来后发现自己一个陌生的神社里。……借助灵梦沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,沙。……灵梦自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡……内购道具关卡道具之间有什么不同之处?……杜恺:“商店系统是为了增加一些局外成长的要素,并增加一的选择感趣味性(藏了一些开发组的小癖好),其实并不是

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……此处的逻辑诸如“物理系统”: 在不同物理系统作用之下,游戏内事物按照不同的规则逻辑发生作用

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观时间线内,虽然情节不同,但故事细节上也都有些联系。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……的区域中战斗,阵型不同效果不同,除了纹章攻击外,阵型技连携战斗显得也很重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种叙事方式在一程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能会再玩一次。……Ø 能够修改的名字形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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一个视觉小说,改成了经营解谜回合融合游戏 这周末爆肝,把《江湖遗失录》的系统设计重新写了一套,并且保留了原来的视觉小说路子……,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度,即可解锁新人物新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定的顺序解锁游戏总时长预计……1-2个小时,只需要一部电影的时间看完一本书一些辅助音效场景,字幕节奏会与叙事阅读相宜与纸质书不同的阅读体验

版本:Early Access


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