vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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我们之前把整个项目的研发分为三个阶段:概念设计阶段:概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术……;技术预研&原型验证:主要指程序层面确定整个游戏的技术方案,设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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故事“序章”开始,通过“序章”,玩家将进入各个男主角所在的镜之国。……然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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故事“序章”开始,通过“序章”,玩家将进入各个男主角所在的镜之国。……然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

射他(Shoot Them)

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一群看似人畜无害的美少女,其实是丧心病狂的战争科学家改造的克隆女战士,她们不畏惧疼痛,不畏惧死亡,百之外便能嗅到目标的气息……,其实是丧心病狂的战争科学家改造的克隆女战士,她们不畏惧疼痛,不畏惧死亡,百之外便能嗅到目标的气息。……你作为一名应征的人类战士被用来验证这些克隆女战士的实战性能,在这个囚笼模拟城市,只有一人能活...我TM

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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效果大概就这样,我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……,漏补缺;4.可能还有其他的,谁知道呢,话不能说太死。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

美国西部拓荒时代 - 隐藏物品游戏(Cyber West: Hidden Object Games - Western)

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像個真正的偵探展開調吧 地点包含多组隐藏物品和线索。以引人入胜的方式重新播放!……在 Cyber Wild West 的世界,尝试一下侦探角色吧!……你要像真正的侦探一样进行调查——收集线索,与目击者交谈,镇上居民那里得到提示,并收集关于你的下一目标的信息

版本:Early Access


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