游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

小组帖子:求美术、策划小伙伴合作开发游戏,QQ:1738613088

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------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……---------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

自由世界

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QQ群152340811 需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏里有需要咨询的的朋友……模拟、冒险、生存、建造、种田、探索应有尽。……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底什么意义……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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叫“Unity RTS建造系统”,确实不错,英语勉强能听懂,配合蹩脚的机翻大致意思也能理解。……这里要说一下与射线有关的API,知道了一种用法是通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏语音分类

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休闲游戏语音包括:消除游戏、益智类游戏、连连看游戏这类的就相对简单些,一般设定都是一些鼓励用语如消除游戏的……:good、Great、Excellent等二、按语种分类发行国内游戏常见的语种普通话和地方方言。……出海游戏需要的语种根据发行国家决定,常见的英语配音分为美式英语和英式英语,还有一些小语种,包含包括日语

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

城市突击(Urban Assault)

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游戏的运行平台为 Windows,发行于 1998 年 7 月 31 日,有英语,法语,德语和日语四个语言版本……除玩家扮演的“抵抗军”(英语:The Resistance)外,人类还分三个阵营,分别是“戈尔科夫”……(英语:Ghorkov)、“特尔卡斯滕”(英语:Taerkasten)以及“黑教”(英语:The Black

版本:Early Access


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