会员:秋田加二哈

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博:秋田二哈

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……这是一个怎样的游戏一句话概述:这是一个尝试对《废都物语》进行拙劣地模仿、以文字冒险为主的 rpg 游戏……小结现在目前阶段主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

小组帖子:独立游戏找美术!

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有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty……: 不想加微

极限巅峰(Steep)

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- 测试你的技巧能耐 - 征服各种独特壮观的挑战,证明山中霸主。……- 分享精彩時 - 通过社交媒体分享最疯狂的巅峰表现

失业了,我获得了亿万游戏财产!

indienova.com/steam/game/2875140

财产一款真正的真人互动游戏,内嵌市场仿真的商业系统、非线性叙事恋爱养成。……在她心里你最不值得留恋的前男友,你的阶段性事业成就会被她认为吃软饭,无时无用富二代现男友来打压你……更多官方最新动态,请关注小红书:@失业了我获得了亿万游戏财产微博:@失业获得亿万游戏财产快手:@失业了我获得亿万游戏财产

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有信滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文有关于游戏音乐的,标题《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

无处可逃(Nowhere Near)

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JOIN OUR DISCORD SERVER关于游戏[/b]这一年 1824 年。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言……你的目标活下来并带着证据出来。但请记住,在这个地方,现实与恐怖之间的界限极其微弱

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/game/nowhere-near

关于游戏 这一年 1824 年。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言……你的目标活下来并带着证据出来。但请记住,在这个地方,现实与恐怖之间的界限极其微弱

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