开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

但倒底要做成什么样,自己并没有想好。……文档有一个提示,说 SKScene 类其实是 SKEffectNode 子类,所以也就是说如果……我应该建议:项目周期有足够估计,但这也可能是一句废话。尝试新东西,总会有新问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

游戏孵化比赛等等。……在我概念,这就是一款好游戏了。……项目指导合作请联系微:18698874612

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

有时候可能你慈善得到分数会很高,有时候你把它留下作为遗产分数会很高完全取决于在场游戏者价值观………添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name配合完成

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

,我就要做个生孩子游戏!……所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……感谢大家支持金属这期我来说很有难度,不过研究了一番之后,我觉得还是收获了很多,在这里总结一些我感觉特别有帮助建议……角色空闲动画尽管我非常喜欢有弹性空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是在跳舞,除非你想故意这么

疯王子:做个支出表格

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874

不然为了游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际支出是多少,反正就是就行了……我觉得还是拿个表格记录一下,让自己心中有数。可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样支出。我觉得记录本身还挺有趣

版本:Early Access


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