indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐,什么是游戏音乐呢?……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
indienova.com/u/wansh200/blogread/13533
游戏的设计很顺利,然而这周事情贼多,每晚回去还得偷偷摸摸做这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我是要通宵来做!!!……可是给女友通宵的理由是啥呢???
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31429
(demo2.0仅测试功能正常运行)除此之外我们还新增了不少内容,比如新的武器、新的怪物、新的技能等等……最后有一个小小的预告,如果一切顺利的话,下一次和大家见面应该就是10月的新品节试玩啦~期待老板们加群和俺一起讨论
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……加shift会变成空心,实心的椭圆
indienova.com/groups/post/99447
发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……、極度變態的SM女王,經常使用捆綁、皮鞭、電擊、滴蠟等調教方式來社保,到底銀華的命運會是怎麼樣呢?……SM女王,經常使用捆綁、皮鞭、電擊、滴蠟等調教方式來社保,到底銀華的命運會是怎麼樣呢?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……,应该是怎么样的一种关系
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……那么小团队怎么来做?……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/u/rbno618/blogread/27992
1999年,一个名不经传的工作室:反射工作室,开发了一款游戏,这款游戏就是霸占了PS1销量榜数周的—……这款游戏还榨干了PS1的最后一丝机能。……但是,这个系列是怎么死的呢,请收看PART2(后续更新)(本人B站名:哆啦B梦的百宝袋)
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