缝补已晚(Mending Too Late)

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受疫情影响在线上GGJ中制作了这个游戏,后来经过一部分改进投稿游戏便当的抗疫活动。……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划……“旧版本”中“画面效果版”(都是我shader写得太烂orz) 游戏特性: 解谜 开发团队: Karcher

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……,并同时展示游戏的具体玩法细节

嗨哥一班大冒险(The Legends of Class One)

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游戏介绍: 海哥一班大冒险是由 BedeckeHimmel 策划制作的一款恶搞的风格的 RPG 冒险游戏……,该款游戏讲述一群学生穿越到异世界,在世界的创造者羊驼大帝——草泥马的手下的要求下,寻找 4 个冰晶之球拯救同班同学……游戏内加入了内容过滤系统,如果关闭过滤系统,可以体验到主角们这群技校小混混的标准脏话口头禅

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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如果你从未尝试过参加 Game Jam,我一定会建议你尝试一下。……如果你很想接触一个对你来说完全陌生的全新游戏开发引擎但却总是没有时间;如果你想要试着去做一个美术而不是程序……;如果你有一个很棒的剧本……那么 Game Jam 绝对是你尝试这些新事物的绝佳选择!

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己设计和制作这套系统会如何思考……好久没有写文章,特别是战斗相关的。……结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己设计和制作这套系统会如何思考

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙……,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

版本:Early Access


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