indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……,并同时展示了游戏的具体玩法细节
indienova.com/game/the-legends-of-class-one
游戏介绍: 海哥一班大冒险是由 BedeckeHimmel 策划制作的一款恶搞的风格的 RPG 冒险游戏……,该款游戏讲述了一群学生穿越到异世界,在世界的创造者羊驼大帝——草泥马的手下的要求下,去寻找 4 个冰晶之球去拯救同班同学……游戏内加入了内容过滤系统,如果关闭了过滤系统,可以体验到主角们这群技校小混混的标准脏话口头禅
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙……,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔去控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔去击败它! 在这里,怪兽必须死!
版本:Early Access
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