Unity 2D 游戏开发教程:第 11 - 15 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-11-15/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Shake 第 15 课:如何在 Unity 中限制相机的移动范围 Camera Limit

一姐小课堂第 8 - 10 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-8-10/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 9 课:《如何解决配音的问题》配音价格知多少

LeeTGame:【Lee哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33534

如何避免花了正版的钱,买了盗版的货?哪类资源容易堡垒?买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?……这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中的游戏:Snufkin Melody of MoominvalleyRailboundThe Wandering

Game City

indienova.com/steam/game/1863240

游戏的目的就是要令胶囊跳过困难地形,表现高超的跑酷技术,有时障碍物会与周围的环境融为一体,务必留神。……游戏的目的就是要令胶囊跳过困难地形,表现高超的跑酷技术,有时障碍物会与周围的环境融为一体,务必留神

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……关于直播与视频制作考虑文字类游戏依赖剧情的独特性,我们对涉及剧情展现的直播、视频制作提出一些限制,如有任何需求可直接联系我们咨询

【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-neon-white-lets-you-speedrun-speedrunning/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 12 月 24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022 最具创造力游戏

【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-3-types-of-detective-game/

这期我们(再)来聊聊,如何制作一款优秀的侦探游戏。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2023 年 8 月 12 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

不标准桌球(Subpar Pool)

indienova.com/game/subpar-pool

在高尔夫球和桌球的交汇处进行一场充满奇思妙想的口袋趣味冒险,由《地核采矿弹珠》《Twofold Inc》和《胶囊太空站

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

indienova.com/indie-game-development/how-i-got-my-mom-to-play-through-plants-vs-zombie/

转载翻译自 GDC2012自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的How I Got My Mom

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-level-design-case-studies-trainyard-and-cut-the-rop/

的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……转载翻译自 GDC 2012(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)