[纪录片] 地平线零之曙光的开发秘闻和幕后访谈

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跟随 Noclip 纪录频道到访阿姆斯特丹的 Guerrilla 游戏工作室,了解他们将《地平线:黎明时分……地平线零之曙光的开发秘闻和幕后访谈纪录。……YouTubeB 站链接地平线零之曙光的开发秘闻和幕后访谈一个以制作线性第一人称射击游戏而著称的工作室是如何创造了另一款优秀的开放性世界游戏的

华阿赫布:勇士之路(Hunahpu: Way of the Warrior)

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他们受尽折磨后,神玛伊萨施魔法让石压地狱帝王的女儿,血族夫人怀了

洞穴世界(Cave Hikers)

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这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录,跟随三个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东……游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……游戏特色伪纪录风格 - 游戏通过旁白讲述剧情,各个角色仿佛自然纪录片中的生物

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

辐射 76:天际谷(Fallout 76: Skyline Valley)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区。……从阿帕拉契森林到一大绯红的有毒红莓沼泽,每个地区都有各自的风险危害和报酬奖励

辐射 76:微光深穴(Fallout 76: Gleaming Depths)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区。……从阿帕拉契森林到一大绯红的有毒红莓沼泽,每个地区都有各自的风险危害和报酬奖励

Craftica

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《开物天工》是一款基于亚体的下一代创造类沙盒游戏,支持完全由程序生成的亚体地形和物体所组成的准无限开放世界……体和亚体在开物天工里,基本体表现为完整的立方块, 而亚体则由缺失了一个或多个角的残缺立方块表示……开物天工的亚体可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体和亚体则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

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问题演变为在一个纹所对应的所有像素中,如何找到一个亮与暗的分布,从而表现出一个荧光格子的效果。……欧氏距离与曼哈顿距离的选择前面在谈到权重的时候,我们的图示标注出来的是欧几里得距离,那么如果为了将指令减少几条,变成曼哈顿距离如何呢……与 multipassBloom 的操作我并没有在 ppsspp 模拟器中实施,主要原因是我不知道如何

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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Broken Sword 3 Push Box这个系列的复兴始于一个问题:即如何将传统 2D 卷轴冒险游戏的体验继承下去……想想自小生活在中世纪乡村的拉要如何面对外太空飞船,而自小漂泊在宇宙的谢伊又要如何面对幻想王国。……从这层意义上看,无论如何彰显其重要性,其实都不为过

版本:Early Access


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