Esther的游戏手札:#96~100

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如何参考、研究某些好游戏,除此之外,涉及的也基本是跟游戏最直接相关的知识,似乎很少有人:“想设计一个好游戏……技术的进步会你的进步变得没那么重要,程序方面的工作变得可以替代。……再后来,游戏手札我多了很多朋友

anhanjinj:2018新的起点

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工资全交给了老婆,再也不能在资源商场剁手买买买了,趁着圣诞节打折把需要的资源一次性买到了手,信誓旦旦的给老婆保证

艾蜜莉的堕落轮回~魔法学院与永无止尽的一周~(Amelie falls over and over again)

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正宗在意料之外的困难任务中屡战屡败,这个礼拜在魔法的影响下周而复始,而故事的走向将会如何发展呢…… 💕……正宗以为只是应付学生的轻松工作而已,然而上司却突然说出充满冲击性的事情…… 埃米莉充满干劲地想着一定要让任务成功……在众多魔法学院中拥有最为悠久的历史,培养许多知名的魔法使

第 10909 天(DAY 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经过一切都只是一场表演。“听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

小组帖子:兵棋的定义和基本概念

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发起:gdgzllw 兵棋,是在战争中实践的产物。是一种研究,模拟战争的有效工具。……而在美军的2008版《国防部军事及相关术语辞典》中,兵棋是“为描述现实或假设的真实情况而运用规则,数据和程序

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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这篇文章来自一次 Podcast 的讨论:观赏方式是如何影响到电影创作。……玩家的声音如果技术带来的创作改变是作者对于技术的理解与可能探索,玩家的声音也许会以其独有的方式对于这些尝试施加影响……“流程控制不足”,这样的评价我欣喜,无论它是否符合实情:因为其存在本身就在说明,在游戏欣赏和鉴赏方面

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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为什么 “也是来自版画大师 Escher” ?……身为视觉设计师的 William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer……就足以人震撼

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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【分享有礼 说出你的故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记。……,分享彼此的喜怒与哀乐,那些相遇了又分别的老友们重新相聚, 再次并肩出发,探索无垠的星空。……淘米官方正版手游《赛尔号星球大战》带着一大波好礼,迎接赛尔们的归来,现在就召唤赛尔老友,前往官方媒体 ,说出你们的故事吧

《龙道》:开放世界游戏地图设计研究

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有人寓意丝绸之路、一带一路。……好多人都觉得不可思议,别人一开始只是开放一些小体量的2D游戏,你一手开发就爆出来一款宝藏游戏《龙道》……那如何设计呢?

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》8月喜迎新联动,厘普家族即将登场!

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“治愈系组队冒险”招牌的放置手游,麦芬在公测之初就火速联动了猫猫虫、线条小狗等大人气的萌宠IP,这也不少玩家一直期待着下一个与麦芬联动的小可爱会是谁……目前官方已正式公开了联动PV《我要打麦芬》,让我们看到了四荤一素家族是如何被卷入了麦芬的世界。……“,他们”只想上吊“。最终,再也无法忍受麦芬老板的四荤一素终于决定重拳,一同喊出了”我!要!打!

版本:Early Access


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