compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……不发生死锁,最少需要m*(q-1)+1个资源

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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在设计“外来入侵者”这类角色的时候,最需要注意的几点是——首先,要让“入侵者”们的行为显得合乎逻辑,他们是为了什么入侵学校的……三、游戏中“学校”场景的常见剧情对于“校园题材”的游戏来说,“学校”场景里发生的剧情较为单一,而校园题材的游戏由于……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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《Towaga:闇影之中》是一款靈感得自經典2D動畫,動感十足的冒險遊戲。……遊玩《Towaga:闇影之中》時,您將學習如何駕馭聖光,以驅除蜂擁而至、一心只想將您碎屍萬段的暴怒怪物……無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……如何战术性的搭配弹幕清除技能,是本次系统的核心玩法。……如何在战斗中妥善、有节奏的处理使魔,也是战斗中有趣、且需要琢磨的核心玩法之一

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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第三,欲望和需要如何在核心角色身上产生冲突?……第一,核心角色的欲望和需要如何跟外部世界产生冲突?……第二,核心角色的欲望和需要如何跟其他角色产生冲突?

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(下)

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意志薄弱之人可征服不了荒野,但如果你努力磨练狩猎和制作技能,学习如何利用环境并融于自然,你也可以成为一个合格的野外生存达人……由当红声优猫村由纪、遥空、亚味秋刀鱼和小鸟居夕花组成豪华阵容为本的女主角们献声。……除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师

开拓者:断魂塔幸存者(Pathfinder: Gallowspire Survivors)

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想要抵達塔巴方的藏身之處並易事。……他們將與你並肩戰,提供保護與火力支援。……請慎選角色的能力,因為你需要一座所向披靡的火藥庫,才能闖過斷魂塔的致命

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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