游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度法线信息呢?

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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Banchou Tactics是以日本不良青年为主角的回合战略RPG。……- 高画质的3D关卡2D像素描绘-回合战略战斗- 灵感来自『Crows』、『River City……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能呢?……pan.baidu.com/s/1miAwRri(转发自:原日志地址) totoyan: 老师这是要每天一更的节奏么,这么又放干货出来了……不过代码比我想象的要复杂的多。学习了

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……Shader代码中虚像实体先是一样的Pass。……Geometry-1" }//[_RefValue]就是我们自己设置的参考值//Always表示了无论如何都通过模板测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……,在 Shader 代码中虚像实体先是一样的 Pass。……Geometry-1" } //[_RefValue]就是我们自己设置的参考值 //Always 表示了无论如何都通过模板测试

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline"{Properties

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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描述显得有些无力,直接上代码。……首先是底部面片的shader代码:Shader "Unlit/Masker_base"{ Properties……fixed4(0,0,0,1 - attenuation);} ENDCG}}}上面面片shader代码

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……* 多人竞技场,支持所有模式玩法。* 支持全key音的谱面。* 支持自定义皮肤。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

版本:Early Access


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