六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(Endless Legend)》就是这么做的。……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

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这些角色当中,有熟悉也有陌生,有爱和深爱,不论如何,在《小花仙》手游中,都将再次相逢。……图2  在普普拉和雅双双陷入沉睡后诞生见习小花神,实则是雅刻意安排容器。……官方微博:小花仙手游官方微公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维时候总是很激动!……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城核心精髓做的非常好游戏。……背后故事),流畅战斗操作,精妙Boss战,这些其实能做优秀产品也少之又少。……Lefland: @lemonkiller#7 可以好友私聊,我主页有联系方式 ￴口了一天:

百夜地府(hahahaunt)

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调性与风格用欧美卡通设计手法表现中国古风题材,让玩家在轻松幽默无厘头氛围中,感受生死之间情感与温度……派遣无常探寻三界,带回奇魂异宝名臣名将-牛头马面、白起王翦、钟馗包拯......亲历神话-沉香救母、倩女幽魂、真假猴王……......联系方式:邮箱:fanlifang29@qq.com微:fanfanfanlifang

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始场景了!了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。……目前开发进度:画场景了!……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,动态之类设计主要建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程第二部分,详解如何混合单元格颜色。……你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用方法是使用三角形自身颜色作为代替

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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