vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期呢?……该如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……要看成是提交投名状的一次“入团”,让自己成为原本很陌生甚至反感的某一类人的其中一员,接受并吸收他们的价值观……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - AcceleRacers All-Star Pack

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RD-09™是一辆来自噩梦中的怪兽,对所有对手来说都将成为噩梦!……接下来是Rollin’ Thunder™ ,你将发现一辆SUV如何在赛道上(以及任何地方)出人意料地

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■培养战士攻克难关“回合战斗”本作采用回合的战斗方式。……如何打造能够发挥各自专长的队伍,将成为在战斗中取胜的关键。……这里将会聚集许多美丽又强大的族人,成为专属于你的拉弥亚庭园! 这次公开的情报就到此为止

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……父母双亡只剩他和他在这世界上最亲的弟弟(妹妹)布尼尔(蒂莱妮),布尼尔是名子爵,地位紧追哥哥/姐姐,他们两可以说是圣斯大陆里最有潜力成为多罗笙帝国的公爵和侯爵的人物呀

版本:Early Access


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