【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

周末游戏视频集锦 #84

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周末游戏视频集锦 #84。……本牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……故事主线:当你通过不同的区域和完成任务时,你会发现故事是如何展开的

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址B 站链接如何做出你的《超级马力欧创作家 2》第一关?

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

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初代银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士2如何制造恐惧氛围 超级银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士融合如何制造恐惧氛围……如果觉得有所帮助,欢迎在Patreon上支持原作者制作更多优秀的原创视频Dan Root的Patreon……: www.patreon.com/DanRoot 也欢迎在爱发电支持译者翻译更多优秀的游戏开发相关视频

LeeTGame:看到有人愿意玩自己的游戏,并且制作长视频来介绍,总是很开心和紧张~

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视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=2LoL0LdLSiw

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

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