富川松木:好久不见的开发日志

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失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么……bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品,啊,突然有种幻想世界在逐渐靠近现实的感觉……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(明年见

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉什么地方不对劲。​……你在一个陌生的地方醒来

机械结构(Mechanism)

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你會做麼和去只取決於你的選擇。……机器人醒来后发现周围世界发生了惊人变化:一种被称为弗莱格玛的黑色肿瘤随处可见,机器人陆续死于这种疾病

复古王国:阿什大战恶魔(RetroRealms: Ash vs. Evil Dead)

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扮演恐怖传奇人物阿·威廉姆斯!……特色亮点: - 扮演恐怖传奇人物阿·威廉姆斯 操控阿·威廉姆斯,挥舞他的电锯和信赖的猎枪,在多个复古关卡中击败邪恶势力……你本事把名字刻在高分榜上吗? 这是一场汇聚恐怖传奇的终极街机体验!

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

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发起:fzt1990 我们想做一款类似于机械城的游戏希望您能看到她并且和我们联系,我们也由衷的希望您能喜欢这款游戏我们的游戏经长时间的设计和打磨……xiaoweilahne: 同羡慕美术大佬,风格感觉还不错 coldshake: 哦,看到这画面有感觉了……后面宠物狗会被父母因为某些原因丢掉,小女孩的世界开始崩塌,然后逐渐重建,还是通过父母,父母会约谈医生,简单表示一下

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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而由于引用许多神话的角色作为 BOSS,满满的欧洲黑暗哥特式风格,众多特色让其推出即取得了巨大的成功……酷酷的感觉《鬼泣》成功随之衍生的小说、漫画、广播剧、设定集等周边将整个《鬼泣》系列的世界观和背景加以补充……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是历史渊源的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【4】quanticfoundry博客研读

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男性1/3喜欢玩女角色,60%的女性头像都是男生。……Foundryhttps://quanticfoundry.com/2020/08/17/player-segments/感觉这九个分类并没有什么价值

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感,这种感觉正是驱使玩家(至少是我)解决一个又一个谜题的动力……但对于我,《咯吱作响》未必是一个好玩的游戏,甚至当我在两小时的游戏时间看到活版门的第一反应是“天呐我又要玩一关……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感,这种感觉正是驱使玩家(至少是我)解决一个又一个谜题的动力……但对于我,《咯吱作响》未必是一个好玩的游戏,甚至当我在两小时的游戏时间看到活版门的第一反应是“天呐我又要玩一关……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

遗迹 2:真皇的苏醒(Remnant 2 - The Awakened King)

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独一真皇已经醒来,准备报仇雪恨。在他接近死亡的沉睡中,根蔓腐化了他。……现在,疯王感觉自己众叛亲离,正在肆意报复。……现在,疯王感觉自己众叛亲离,正在肆意报复

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