闪亮☆女友(Kira☆Kano)

indienova.com/steam/game/3446120

Sugar(方糖社)联袂制作的作品,同时也是海豹社品牌成立10周年的纪念作。……游戏拥有动态立绘演出效果,内置简繁双版本,预定支持Steam成就与集换卡牌,并支持大量额外内容。……Sugar(方糖社)联袂制作的作品,同时也是海豹社品牌成立10周年的纪念作

巴顿·林奇专业冲浪 2022(Barton Lynch Pro Surfing 2022)

indienova.com/game/barton-lynch-pro-surfing-2022

游戏拥有先进的图形效果和真实的物理引擎,使玩家可以感受到优美而具有挑战的海浪。……此外,游戏还涵盖了一系列世界著名冲浪品牌,如 Billabong、Quiksilver、Roxy、MR……Box 等,为玩家提供真实而富有挑战的体验

巴顿·林奇专业冲浪(Barton Lynch Pro Surfing)

indienova.com/game/barton-lynch-pro-surfing

游戏拥有先进的图形效果和真实的物理引擎,使玩家可以感受到优美而具有挑战的海浪。……此外,游戏还涵盖了一系列世界著名冲浪品牌,如 Billabong、Quiksilver、Roxy、MR……Box 等,为玩家提供真实而富有挑战的体验

战国姬歌:时果之契(Destiny's Princess: A War Story, A Love Story)

indienova.com/steam/game/447170

本游戏是面向女性的恋爱游戏,注重故事,在游戏中可以体验到充满戏剧的故事情节。……-------------------■《Destiny\'s Princess》是什么?……本游戏是面向女性的恋爱游戏,注重故事,在游戏中可以体验到充满戏剧的故事情节

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

indienova.com/game/yume-miru-kusuri-a-drug-that-makes-you-dream

Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……而其他的几个女性角色,每一个都有着各自的问题、烦恼

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……他其实是在说:“的游戏,不会绑架玩家。”成瘾设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……不过我就不多讲了)什么是成瘾设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子

世界尽头的蔷薇花园

indienova.com/steam/game/1098680

为了亲眼去看看那名孤独的女性和传说中的蔷薇花园,莉亚开启了她的旅程。……而这样的莉亚却经常梦见开满蔷薇的房间和孤独的女性。……作者的话:(♥◠‿◠)ノ 大家!小妹是萌新,用RPG Maker MV做了第一个游戏

暗黑地下城(Dungeon And Darkness)

indienova.com/steam/game/2415480

玩家可潜入地下城,收集附带随机效果的大量武器与装备, 而冒险的目标,则是攻略最终地下城——【艾尔斑大穴……冒险的同时,玩家也会和众多丰满的女性冒险者邂逅,迎来史无前例丰富多彩的人生。……冒险的同时,玩家也会和众多丰满的女性冒险者邂逅,迎来史无前例丰富多彩的人生

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟哪家好?优选已有成熟开店模式的VR+乐园!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34474

随着消费者对VR游戏需求不断提高,单一的游戏种类和经营方式必将会被淘汰,持续追求创新才能成为VR品牌可持续发展的关键……根据自身品牌基因,通过品牌升级和产品创新,不断丰富品牌内涵,赋予VR多重属性,涵盖游戏和设备创新等方面……VR加特林、VR蛋椅等项目,将超仿真的硬件设备与VR内容相结合,让消费者更加真实的体验到VR内容的刺激

《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

indienova.com/indie-game-review/darkest-dungeon-paradox-of-randomness-and-strategy/

2场景中人物什么时候饿、挖到什么宝藏、什么时候降低精神值、偷袭与被偷袭是随机,当然这种随机对于玩家只是徒增新鲜感而已……技能类型依然是物理、buff/debuff、治愈等几类,某些技能附带击晕、拉位、推位、流血等效果,这些效果再加上战术上较大的随机又进一步扩展了战场的变动……这时候的随机就是玩家的考虑因子了,如果处理的的话,那么玩家就既要处理策略因子(也就是那些原本就留给玩家策略处理的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)