indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
在竞争激烈的当今社会,人们不仅仅是简单地使用你的产品或服务,更希望能对品牌有独特地体验。……忠诚于一个品牌的客户,是感觉到被重视和被说动的客户。……看看你的团队有哪些积压的工作;哪些问题或事项似乎经常出现,需要高级团队成员的进一步协助或其他信息才能解决
indienova.com/steam/game/787740
使用移动设备体验最丰富全面的建筑模拟游戏之一,最好使用个人电脑进入游戏。……STILL、ATLAS、Mack Trucks、MEILLER Kipper及Kenworth等各大厂商的品牌……扩展到新的地区,扩充你的团队并精通超过60项吸引人又具挑战性的建设工作
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34967
具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的品牌,……还强调了利用深度学习技术的重要性。……他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程
indienova.com/groups/post/1202
我正打算出些成本,寻找有兴趣的合作者。……dalek: 性是核心动机 无有时代: @dalek#7 嗯……性+爱吧,18x元素在gal是有很多,……, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作
indienova.com/u/longtime/blogread/37912
玩家必须克服哪些障碍?游戏如何通过替代性或附属问题丰富?是太难,还是对玩家来说太轻松?……(炉石影响了我,炉石里有非常多的随机效果)但试玩后,反馈不好,随机极大减小了策略性和可预测性,玩家也觉得游戏不在自己掌握中……有个人听了我的想法,对我很不屑一顾,他觉得应该训练一个深度学习AI,它模拟了几万场对局,让AI实时计算最好的出牌顺序
indienova.com/u/leetgame/blogread/35478
独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机性前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果……送《变量》玩家《变量2》这件事,还是需要解释两嘴,在《变量》发售前,我就说过,我想把《变量》做到最好的塔防游戏的地步……既然话说出去,后续会有更新,《变量》是最好的塔防游戏,那也就应该做到,所以没有理由《变量2》对老玩家还需要重新购买
indienova.com/game/gunbird-2--1
以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能药的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能药,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘药。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘药,平安无事地取得万能药呢?
indienova.com/u/466348376/blogread/11030
有反应,有回馈.普通战斗的音效,重要战斗的音乐.对话和字幕映射不同屏幕对不同玩家的影响地图构成,是否也是有路盲……不同玩家要什么,女性玩家?……内容深度元素的定义游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏故事发展设备终端带来的休闲与碎片化策略性,
indienova.com/steam/game/868230
“Mushroom Quest“ 用来度过一两个晚上是最好的选择。在一个深的地牢有个蘑菇活起来了。……这个游戏不仅仅是搬盒子,而且存在不平常的游戏性。温和友善的冒险。……如果想从大游戏的动态调剂一下,这个游戏是最好的选择。每个级别要用不同独特的方法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)