iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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在竞争激烈的当今社会,人们不仅仅是简单地使用你的产品或服务,更希望能对品牌有独特地体验。……忠诚于一个品牌的客户,是感觉到被重视和被说动的客户。……看看你的团队有哪些积压的工作;哪些问题或事项似乎经常出现,需要高级团队成员的进一步协助或其他信息才能解决

模拟建筑 2(Construction Simulator 2 US - Pocket Edition)

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使用移动设备体验最丰富全面的建筑模拟游戏之一,最好使用个人电脑进入游戏。……STILL、ATLAS、Mack Trucks、MEILLER Kipper及Kenworth等各大厂商的品牌……扩展到新的地区,扩充你的团队并精通超过60项吸引人又具挑战的建设工作

Nova-2N7SZc:KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

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具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的品牌,……还强调了利用深度学习技术的重要。……他认为深度学习技术是潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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我正打算出些成本,寻找兴趣的合作者。……dalek: 是核心动机 无有时代: @dalek#7 嗯……+爱吧,18x元素在gal是很多,……, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

indienova.com/u/longtime/blogread/37912

玩家必须克服哪些障碍?游戏如何通过替代或附属问题丰富?是太难,还是对玩家来说太轻松?……(炉石影响了我,炉石里非常多的随机效果)但试玩后,反馈不好,随机极大减小了策略和可预测,玩家也觉得游戏不在自己掌握中……个人听了我的想法,对我很不屑一顾,他觉得应该训练一个深度学习AI,它模拟了几万场对局,让AI实时计算最好的出牌顺序

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

千水:杂谈C

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简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果……送《变量》玩家《变量2》这件事,还是需要解释两嘴,在《变量》发售前,我就说过,我想把《变量》做到最好的塔防游戏的地步……既然话说出去,后续会有更新,《变量》是最好的塔防游戏,那也就应该做到,所以没有理由《变量2》对老玩家还需要重新购买

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

陈康:20180928002_陨落_概念

indienova.com/u/466348376/blogread/11030

反应,回馈.普通战斗的音效,重要战斗的音乐.对话和字幕映射不同屏幕对不同玩家的影响地图构成,是否也是有路盲……不同玩家要什么,女性玩家?……内容深度元素的定义游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏故事发展设备终端带来的休闲与碎片化策略,

蘑菇大冒险(Mushroom Quest)

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“Mushroom Quest“ 用来度过一两个晚上是最好的选择。在一个深的地牢个蘑菇活起来了。……这个游戏不仅仅是搬盒子,而且存在不平常的游戏。温和友善的冒险。……如果想从大游戏的动态调剂一下,这个游戏是最好的选择。每个级别要用不同独特的方法

版本:Early Access


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