indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

in beauty,锻炼思维和脑力)然而后者很多其它方式可以满足(读书,电影),这些方式已经了非常久远历史……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

地球对我来说太小了(Earth is too small for me)

indienova.com/steam/game/1903310

当然,请不要忘记救救这位女士!通知这个游戏前作就在这里。……这是一个游戏,其中主角“最强传奇”被操纵以击败敌人并前往地牢目的地。地牢多个层次结构。……鼠标右键按住枪,鼠标左键攻击。如果你盟友,她会自动跟随你。当盟友发现敌人时,她会自动开始攻击

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

吸引玩家游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……二、游戏厂商引擎调试游戏引擎调试工作,一般分为两种情况,一种是程序员或游戏策划游戏开发引擎自带播放模块调试……引擎里完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试(专业人士耳朵去验收

桃(Peach)

indienova.com/steam/game/3060080

女士们、先生们、尊敬来宾、桃子爱好者们,今天我不仅以一个谦虚农民身份站在你们面前,而且作为一个对桃子无与伦比乐趣热情倡导者……Peach 是一款有 2 种玩法游戏: 被动模式 - 每分钟获得 1xp 或每拍桃子 1xp 节奏模式……0.0045% 神话:0.0023%神圣:0.0016%桃子特点:桃子抖动物理桃子美味配乐桃味成就社区可制作战利品箱制作桃子物品

真・三国无双 5(Dynasty Warriors 6)

indienova.com/game/dynasty-warriors-6

这部作品是《真三国无双》系列作品在次世代家用机上首部作品,与之前的几作有着比较大区别,最大区别是动作系统由之前……本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。……目前 PC 版本已经官方日文版、英文版、和繁体中文版

艾塔:植 物 自 由

indienova.com/u/aetatis/blogread/36611

为了解决游戏中地位重要自然环境场景,花了不少时间升级自己comfyui配置,做了两个工作流,可以简单描述一键出风格化素材……ai修连续平铺贴图接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

与薇奥莱特共度的几天(A Few Days With: Violette)

indienova.com/game/a-few-days-with-violette

与迷人年轻女子奥莱特(Violette)一起踏上性感猎蝶冒险之旅。……发现迷人年轻女子奥莱特,并在性感捕蝶之旅中共度亲密时光。 揭开蝴蝶面纱,感受奥莱特诱惑。……主要特色 🗺️ 与迷人的薇奥莱特一起展开性感猎蝶冒险。🎮 探索五个华丽关卡

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

试图轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景水平,决定还是经典横版视角……,不过用来做像素精灵相当方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前那么(因为其实是偷懒用了上一张图层调整来……)0304|0307开始GODOT试着制作场景,中途也是许多地方卡住,实践后发觉设定太亮了丝毫没有夜间感觉所以全部拉暗

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

大家我是Bakami,又到了一年一度Global Game Jam啦!!……,并各自提出了不同方案,其中有很多不错想法,最后我们决定做一扮演北极熊与小熊在不断融化冰原上生存游戏……紧接着我就开始着手规划要用什么样方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)