indienova.com/history/330
《快杰洋枪》日文名字为《快傑ヤンチャ丸》,国内译名中的“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版的名字是……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现
indienova.com/game/evoland
这款游戏的灵感来自于 RPG 游戏中的许许多多的里程碑式的游戏,它将带领玩家从单色像素游戏逐渐走向完全的……3d 游戏,从 ATB 回合制战斗走向即时的 boss 战,游戏中充满了幽默以及对各种经典游戏的参考与致敬……ATB 回合制战斗以及完全的 3D 图形游戏◎ 游戏世界变为 3D 后你可以重新回到先前的地方再次探索
indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
以因魔族而分裂的世界作为舞台展开故事的 9 名主角—9 个故事交织而成的“理解”与“矛盾”的幻想群像剧……直接体验所有人的命运交织而成的一篇浩大剧情吧。 - 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
indienova.com/groups/post/77340
而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833
II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的bgm呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/groups/post/77339
而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
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