给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以的行为……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102117

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……我微JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了……; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里的 anti-alias 的 alias 我们一般说的是锯齿,或者说台阶效果……太多抗锯齿所有东西都模糊最常见的问题就是过度的抗锯齿,导致所有东西都很模糊。……要总是注意这点,水平的斜坡应该加水平的抗锯齿,垂直的斜坡垂直的抗锯齿

筒楼异事

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欢迎愿望单!……但是,照片里缺失的位置,曾经是谁呢?破旧但温馨的筒子楼,友善和蔼的邻居们,好像,还少了点什么

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

会员:林加德

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:林

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