加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/game/come-on-be-with-you

游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望。……1、游戏 10 个关卡2、每一局病毒增长速度不同3、每一局胜利自身的攻击力血量都会增强4、每一局会随机生成不同数量的补血能量

电脑 RPG 游戏史 #93:地城探宝 - 石头汤、哥特王朝 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-93/

为了达成这一目标,开发者让《地城探几乎不会出现立即死亡或是困难的谜题。……甚至个种族是获得了感知能力的家猫,它们虽然不能装备武器盔甲,但在升级后可以获得额外的生命。……魔法前作没什么区别,但魔法树的成长性却比不上前作

修真之路(修真之路)

indienova.com/steam/game/1531680

克服路上的种种凶险苦难,在九死一生的天地磨砺中勇夺长生。……克服路上的种种凶险苦难,在九死一生的天地磨砺中勇夺长生。……应有尽大能者方可居之 3、炼药锻器,仙丹灵宝助飞升丹药装备,自行打造,坊市交易,易容挑事,还原真实修仙体验

只因兄弟(BroChicken)

indienova.com/game/brochicken

开发:贾蛋。发行:贾蛋。发行日期:2023-07-01。……只因兄弟是一虚幻引擎打造的轻度 Rouge Like 3D 游戏,玩家可以扮演多种角色,在战斗中获得金币及各类武器道具……在只因兄弟的世界,蕴藏着各种珍贵的宝藏。来自世界各地的勇敢的探险家们纷纷踏上寻宝之旅

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

《梦缚》 是一剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

将游戏与潮玩结合,WePlay广州站登陆FanX潮玩风尚展

indienova.com/indie-game-news/weplay-in-fanx/

在精灵宝可梦的主题展区,展示里宝可梦系列历代的游戏动画,在这里宛如一条历史的长廊可以领略到可梦的历史风采……每一独立游戏在玩法上都极具特色,从中能感受到独立游戏之魂。……克苏鲁风格偏重故事型的《克苏鲁迷踪》,重度策略游戏《镰刀战争》,日系 TCG 卡牌《魔法少女 Caster

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0403-0409-part-1/

我在地球修仙系统关键字:刷、放置、、砍杀、角色扮演发行日期:2023/04/04(中文支持)EA都市修仙……刷,筑基,放置,飞升成仙,系统开挂,这款比小说还精彩的国漫修仙都市游戏全都有。……跟主角一起在这个像素世界打怪变强!

仓库大亨(Storage Hustle)

indienova.com/steam/game/2529170

在储藏室中,您可以找到超过 300件物品,其中有 4种不同的稀有度5个类别。……每个存储区都是随机生成的,因此您不会两次看到相同的存储区。……了 4 个不同的存储区,您将拥有无限可能。打开这些美丽的仓库,希望你能成为镇上最大的商人

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)