mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成……我之前主要都是学习像素画,而且是以尺寸像素画为主,这导致了我在画一些尺寸像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要原因是我缺乏刻画细节能力,尺寸能够糊弄过去,尺寸就不行了

与我签订契约,成为救世勇者吧!

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购买前须知:截止目前(2022.10.15),EA版本Demo版本内容是完全一样。……这些基础概念包含:普通攻击——区别于使用卡牌技能元素召唤——跟万智牌,炉石传说中随从不同,元素攻击一次后就会死亡勇者武器……此外,弓箭勇者职业流派完成度如下:连击流—40%,牌流—40%法杖勇者(仅有点子,未实现)法杖勇者能量体系于其他职业都不一样

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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魔王宝贝女儿会亲切进行指导征服世界基础。……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王女儿可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

模拟火车世界 2:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 2: S-Bahn Zentralschweiz - Luzern: Sursee Route)

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体验最先进牵引系统,尽在这条由 Rivet Games 开发线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……在卢塞恩苏尔塞之间,驾驶 S1 慢车班次区域快车班次,穿梭于城镇与工业区之中,领略森帕赫湖、罗伊斯河与埃默河风光……- 训练模块 5 个细节丰富且引人入胜场景- 24 小时时刻表模式- 一系列沿线任务待你完成-

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

改为冷却充能方式怪物血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……,更新可能没有。……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写更新内容,更新内容改了也不能实装

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修改技能次数增加底图防止看不清楚修改成就界面滑动条颜色修改湿地初始房间墙面碰撞体修改对话选项悬停图片增加区别修正……CD修复狂怒叠加特效音效问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷卡住问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常问题修复悬赏任务初始化失败……,移提升25%,整体移、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移提升15%,伤害穿透增加15%

版本:Early Access


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