深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……v=2kECpZycm7Y

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

文:haKuRyu“请病人不要死在走廊。”……玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。……>>>总结总体而言,《双点校园》其实和前作《双点医院》的玩法差别不大,只是将主题从医院换成了大学

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……Agarwal表示:“我们正在积极招聘,如果你想在我们全新的独立多人动作游戏中为玩家带来电影般的体验,请申请

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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马上也要在 POLYU 香港“复古游戏博览展”。……中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议认识了我的导师 HANNA。……可以申请校外宿舍,我申请了,因为怕麻烦,平均 4500HKD 一个月,没有水电网费,很安全,什么都学校管

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美对体素本身有很大怀疑。……你说丑丑。Ping 是辩不过我的。……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

作为独立圈子里的非主流不知名制作组,我们是纯虚拟工作室,瞒各位,我和主程这么多年只见过一次,还是因为投资人要见见面……本文只关注基础的制作思维,涉及具体的开发引擎等技术杂谈,本人计算机专业出身,结果干了策划搞了美术,干啥啥精……核心内容拓展好我自己的玩法之后绝对添加任何其他功能

会员:Determine

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现在是一名大学生。……目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦。……音乐方面我也比较注重,好的音乐能给一款游戏不少分

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……该游戏预计会在今年内

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

indienova.com/game/vr-amazing-files-horror-hospital

恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你在弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何保险

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

算法弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快起来o……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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