曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼剪辑逻辑:比起剪辑节奏,逻辑显得更为重要!……很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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You To Die》开发经验,了解如何设计一款杰出 VR 游戏同时他也任教于卡内基美隆大学的娱乐科技系……虽然还是有一定的难度,但几乎每一个人都知道第一步可以做什么。……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我游戏能够吸引到人,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……遇到了没有见过词汇或者对方不懂名词使用网络搜索就有可能得到出答案。……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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即使没有设计经历,对此抱有兴趣学生依然有可能通过申请而参加项目。……需要说明是,这种社团并不是我们所理解国内大学的社团。……界非常活跃,另一位是在教育游戏大佬

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

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发起:鸽鸽 目前游戏数值框架,策划案框架内容,包括游戏是有其他已上线游戏为基础,底层逻辑都是写好……大学生都行,主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一Python基础,便于理解和使用编辑器……有三点要求,第一每周至少两天时间进行工作,二、接受上线分成制的,三、在广州

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……当我一遍遍回望大学照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……当我一遍遍回望大学照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……当我一遍遍回望大学照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

Castle X:年末目标

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因为我们团队两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……快报名加入我们,展示出湖北战队无敌实力!权益卡,办办办!

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