Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

quot;还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

然后就准备群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。……虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级的游戏制作。……这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑一个开发者评论版本……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

版本:Early Access


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