indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
各位好,大概有一个月不见了。在这一个月里,我们试着重新构建游戏的新剧情以及加入更多有趣的系统。……更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/game/dungeon-limbus
可以用地下城里收集的水晶制造更好的武器,也可以提前委托下次复活时收到的武器。……3) 使用魔法技能的战略玩法回合制游戏加上战略性的多种魔法技能。可以穿越墙壁瞬间移动,或者设置陷阱。……地下城边缘 地下城边缘作为回合制迷宫探索类游戏通过不断地死亡,让村落和武器成长起来并攻略地下城吧 ・在瓦片地图进行的回合制操作型简单玩法
indienova.com/groups/post/73992
发起:ae 这是我们的技术演示DEMO(程序效率杠杠的,这些东西,包括战斗,AI等底层的搭建都是一个月内搞定的……希望找到志同道合的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群吗……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/steam/game/1498220
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一定正确哦,甚至很可能大错特错……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?
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