Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知,只狼是个打铁的音游,所以精灵之息也希望可以成为一款音游……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

indienova.com/game/absolute-fear-aooni

我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?……第一、第二和最后一都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团。 推荐给以下玩家- 喜欢直播的玩家

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

新版本的优化内容:-游戏的全部十内容(包含已发布的5个章节的内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

命运九重奏(Norn9: Norn + Nonette)

indienova.com/game/norn9-norn-plus-nonette

目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事的推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始的个人线三大部分……第 1 将按照各自的分组行动,以和 3 名男性角色的交往为中心展开故事

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

我们到底要做什么 在哪里做呢?……我希望上班的大家,忙碌的人也可以在手机上跟朋友一起玩大富翁。最开始的设想是做一个异步的联机大富翁。……微小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微的传播和承载,是我们当下最合适的选择

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

indienova.com/game/ninja-gaiden

忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……发售之后曾经推出透过网络下载的资料片“飓风包”,增加了新武器无想新月棍和部分过场的细节设定,并且加入了知名技巧“交叉大法”:可以在格挡反击的动作当中瞬间发动蓄力攻击……瑞秋限定于特定的任务模式和三个新追加的章节可以使用,无法于故事模式全程使用

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

最明显的一点就是省去了资源消耗这个对于游戏节奏负面的反馈(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏……,强调多人在线,并且在一个竞技场内完成竞技比赛(个人觉得OW就算FPS类型中的MOBA游戏)省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏……,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)