Justus:一种Godot项目组织形式

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如何组织godot特有资源文件格式tres?……与外部资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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通道.tga 格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png 格式图像。……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

通道.tga格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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通道.tga格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……,我也因地址填写问题被打回一次,后来按照英文格式详细填写一遍就通过审核了。……出包之后检查有没有 EOSBootstrapper 文件,如果没有就说明 SDK 没装正确:6.3 成就

小组帖子:真诚寻找志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/102546

是一个友好善良礼貌重感情男孩子。喜欢唯美二次元风格美术,理想是制作策略游戏。……不过欢迎任何对游戏制作感兴趣朋友加我,无论是程序、美术、策划、音乐都欢迎。……好友申请请填写“虚幻引擎” 黑客不黑: 交个朋友哈哈哈

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

但在事件表中,它们会切换到正确的数学符号。……该格式目前无法粘贴回Construct3.这也许是可以实现,但事实证明会很困难,因为该格式是为了人可读性而不是为了计算机解析……所以我们决定只使用尽可能最可读的格式。 我们仍然会关注可以将此格式粘贴回Construct3方法

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

它们都具有相同语意,只是产生数据格式不同。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……如果你key需要对应多个值,ToLookup是个不错选择

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让ds_map和ds_list可以被正确写入和读取……于是乎不得不把ds连同相关自定义function也改一遍……不幸中万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS……时候写,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让ds_map和ds_list可以被正确写入和读取……于是乎不得不把ds连同相关自定义function也改一遍……不幸中万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS……时候写,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似

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