mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。……不过开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……原来的制作过程,玩家招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募

Grounds of Glory

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Grounds of Glory currently supports 2v2 and 3v3 game……Arcanists excel in controlling the battlefield and

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

你可以将你下载的模板文件夹或者你博客的文件夹利用jekyll构建后,本地查看是什么样的。……当你推送到github仓库,发行你的博客后,它就是什么样的。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

奇亿音乐:游戏中,这些音频类型格式比较常见

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25909

由于现代计算机的云存储和更大的硬盘空间,对质量的要求越来越高,它是一种现代环境中使用的音频压缩文件……这是一种复杂的文件类型,音频格式中较少使用。……它从未成为最流行的音频格式之一,尤其是涉及音乐文件时,但是AAC仍然可以主要系统中使用

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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项目组织形式近来启动了一个小型项目,完全采用 godot 3的引擎,旨在验证并探索一个完整游戏开发过程的模块实现……2.根本诉求:脱离godot内置编辑器的情况下,可以操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……所谓tres指的是‘text resource’, 这些配置参数原本内嵌于场景文件,比如animationPlayer

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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移动游戏新生代企业,接过了 DragonBones…… DragonBones作为游戏动画设计师或移动游戏开发者,你利用工具制作动画的过程中最关注的是什么……或者 Spine 制作的动画导入,同时又全面支持 Json、xml、amf 和集成数据的 PNG 等多种格式……与此同时,DragonBones 提供的运行库可以让开发者动画编辑器中直接预览到动画游戏引擎运行的效果

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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一、模板缓冲是什么?……,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后随后渲染结果 Pass 与其进行比对,根据比对结果……也简单了介绍其 Unity ShaderLab 的语法

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以steam客服递交退款申请

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以 steam 客服递交退款申请

超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

indienova.com/indie-game-news/spritestudio-release/

SpriteStudio 是什么?……SpriteStudio 的基础功能我们可以 SpriteStudio 对素材进行自由变形、变色等操作……格式的动画数据的工具 Spine To SpriteStudio 即将发布

版本:Early Access


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