cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

今天学习第一课,制作一张生日贺卡。效果如下充满像素复古风的一张贺卡。……第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……游戏的图块格式如下 最后,连接掌机,下载到掌机里,看一下效果

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可。……队列的应用:一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作

游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可。……队列的应用:一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27649

自定义管理器原生的输入管理器使用起来很直观和方便,只要在设置面板里提前定义好虚拟键位和轴的映射,随后通过静态方法获取输入即可……("Fire");Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);在制作Demo或者项目本身的输入需求并不太多的情况下……以这个功能为基础可以制作各种各样的输入界面

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

音乐桌面(Music Desktop)

indienova.com/steam/game/1163170

《音乐桌面》是一款与众不同的视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……《音乐桌面》是一款与众不同的视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……支持几乎所有视频格式!支持单曲循环播放,列表循环播放!同时也是一款更先进的动态壁纸桌面工具!

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

我们STeamWorks的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值……子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片 输入标题……输入描述 上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是

DIY MY LADY

indienova.com/steam/game/1563850

玩家还可以通过设置动画组来制作短片。注意:请遵守法律。……他们可以通过提供的虚拟键盘输入特定的单词或短语,然后设置其女孩头像对他们的反应。……(6)舞蹈/定制舞蹈如何添加自己的自定义舞蹈?

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

显而易见,就算是操作系统,也一直等待输入的。下面是将打开设置界面的例子重复讲述。……代码A),"代码"(代码A)需要查阅"另一个文件"(数据A*)判断,如果可以点击,就制作了"点击设置选项的请求……版本为IDE v2.2.4.474,steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

indienova.com/u/christiantam/blogread/1214

3.1.2:使用模板3.1.3:可以自定义此FSM的描述,非常有用,方便自己今后查看梳理逻辑,在制作之前可以根据需要写下描述……3.1.9 Password 密码:设置一个密码,当需要修改FSM的时候需要输入密码才可以编辑。……如何添加变量:●输入变量名称●选择变量类型●点击Add完成●可以将Unity Inspector中的组件或者对象直接拖入变量编辑器来创建一个变量

版本:Early Access


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