indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……队列的应用:在一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作。……在一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作
indienova.com/u/fanye/blogread/8056
该文记录了游戏从灵感阶段到游戏成型中的一些想法,在自己回顾的同时也希望大家能从中获得一些启发。……在制作过程中,我们吸引了不少参赛者玩我们的游戏,甚至有参赛者在体验过我们的游戏后赞不绝口,叫上其他参赛者一起来玩我们的游戏……圆圈速度圆圈大小圆圈距离小简单困难简单中中等中等中等大困难简单困难游戏难度与参数之间的关系在重新设计的过程中还有一个有趣的点是
indienova.com/groups/post/101044
发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
indienova.com/u/wzj998/blogread/5077
1.7.41.修复了附近有相同物品时显示顺序不稳定的bug2.可设置滑动判定延迟,低fps玩家可适当调高……,高fps玩家也不建议调太低3.鼠标灵敏度和输入自动延续右边显示具体数值
indienova.com/u/moeroach/blogread/27649
制作游戏原型Demo的过程中,对于玩家操作方面的功能实现有一些探索和学习,在此记录下来。……但这个引擎自带的输入管理模块在实际使用中并非适用于任意开发场景,尤其是考虑到玩家会有多种不同的输入设备需求的情况下……("Fire");Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);在制作Demo或者项目本身的输入需求并不太多的情况下
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
废话少说,接下来就直接说说在这个Demo制作过程中学到的东西吧。0.……但是在UGUI中,每个UI元素的大小还由另外两个参数决定,那就是 Canvas Scaler 组件中的……输入的主要数据都在 PointerEventData类中
indienova.com/groups/post/34
发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响!
版本:Early Access
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