Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……队列的应用:一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作。……一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作

游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……队列的应用:一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作。……一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作

Fanye:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

indienova.com/u/fanye/blogread/8056

该文记录了游戏从灵感阶段到游戏成型的一些想法,自己回顾的同时也希望大家能从中获得一些启发。……在制作过程,我们吸引了不少参赛者玩我们的游戏,甚至有参赛者体验过我们的游戏后赞不绝口,叫上其他参赛者一起来玩我们的游戏……圆圈速度圆圈大小圆圈距离小简单困难简单中等中等中等大困难简单困难游戏难度与参数之间的关系重新设计的过程还有一个有趣的点是

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿 和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不过你可以写某一段之前再做一个具体的思维导图。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样

我 自 己:1.7.4可调滑动判定延迟

indienova.com/u/wzj998/blogread/5077

1.7.41.修复了附近有相同物品时显示顺序不稳定的bug2.可设置滑动判定延迟,低fps玩家可适当调高……,高fps玩家也不建议调太低3.鼠标灵敏度和输入自动延续右边显示具体数值

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27649

制作游戏原型Demo的过程,对于玩家操作方面的功能实现有一些探索和学习,在此记录下来。……但这个引擎自带的输入管理模块实际使用并非适用于任意开发场景,尤其是考虑到玩家会有多种不同的输入设备需求的情况下……("Fire");Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);在制作Demo或者项目本身的输入需求并不太多的情况下

《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

indienova.com/indie-game-development/proiectile-from-inspiration-to-prototype/

该文记录了游戏从灵感阶段到游戏成型的一些想法,自己回顾的同时也希望大家能从中获得一些启发。……该文记录了游戏从灵感阶段到游戏成型的一些想法,自己回顾的同时也希望大家能从中获得一些启发。……在制作过程,我们吸引了不少参赛者玩我们的游戏,甚至有参赛者体验过我们的游戏后赞不绝口,叫上其他参赛者一起来玩我们的游戏

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

废话少说,接下来就直接说说在这个Demo制作过程中学到的东西吧。0.……但是UGUI,每个UI元素的大小还由另外两个参数决定,那就是 Canvas Scaler 组件的……输入的主要数据都在 PointerEventData类

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

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先将击打判定的显示设为不显示。设定的时候大小范围可以右侧菜单进行。……判定点栏右键选择添加关键帧。点选右侧菜单的指定大小和位置,再根据工作区来调整范围的大小。……③选择向左的画像,再点击加号添加新的动作,依次选择图42下方红框右邻的图像,再将显示帧数设定为8.④

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响!

版本:Early Access


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