ekCit:百图挑战

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11 第二幅 未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),youtube瞎找教程……,似乎比第一天画还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画,我发现了一个很棒练习速写网站 -……话说日志更新机制有点,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……除了大量文本之外,遊戲還有多重分支,玩家遊戲過程中選擇不同,這也會出現不同結局。……: 紅葉 美兎 三毛 鈴音役: 禦みみ 卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會遊戲發行後達到一定指標後掉落

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这颗星球曾经生性平和生物,如今未知传染病影响下表现出了攻击性,拯救它们任务迫在眉睫。……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险。……了解方能拯救《生灵之境:亚娃》舞台设置一个生物稠密、生态系统丰富世界,生物对星球上的自然平衡起着至关重要作用

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味南印度料理以及深度体验移民家族生活!……烹饪令人垂涎欲滴菜肴妮巴食谱在前往加拿大途中受损了。……探索、对话、体验应对日常生活中遇到挑战同时,充分了解家人,并开展分支对话,以及探索

生态模拟器(Creatura)

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踏上跨越进化时代史诗之旅,从与藻类共享水的单细胞生物,到生活在郁郁葱葱花园中复杂动物。……,包括广泛的教程。……出售植物扦插购买装饰品和消耗品,研究动植物解锁先进 DNA 编辑方法,只要有足够耐心和运气,就可以种植稀有和独特标本进行交易

坡道(The Ramp)

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一个献给滑板小游戏。纯粹FLOW, 无任何添枝加叶。……没有任务 没有负担纯粹享乐没有暴力要素 清新舒爽来自开发者一个小贴士: 当你考虑购买《The Ramp……有任何游戏上的信息或反馈请不要吝啬联系我, 我会尽快回复

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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在此之前,尽管 SCE 同一层楼制作游戏,我们唯一交集,也只是您在杂志看到《古堡踪》后,说这看起来像是西方开发者制作游戏……——说回您最喜欢桥段,田先生……《古堡踪》中,您选择了“不放手”这一幕。……我记得和你谈到过这点,这番对话随后转向《古堡踪》世界。田文人和外山圭一郎活动中回忆过往

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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你可以试玩游戏, 或者github创建代码分支来尝试改造一个属于自己版本.……教程的回复区内一些读者已经分享了他们创意.……教程的基础实现了边缘碰撞检测等2d游戏常用技术.

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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这套教程内容不算特别难,如果之前有一些其他语言代码基础应该会更容易理解,我翻译过程中也尽量介绍了一些基础知识……另一个让我惊讶是,B站视频居然有人给我充电!而且有两个人!……,准备后面边看边学边翻吧~最后,启用公众号第一天发了一个reddit上的五月挑战,不知道有没有朋友尝试去完成

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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同时,DZAPI也能够判断玩家是否购买了某个商品、是否加入了指定公会等等与游戏运营相关功能。……官平支持下,本教程在目前为止十多期,约一个季度连载中概述了魔兽地图制作知识。……我们提供了诸多方向以及相关实践介绍,而接下来深入研究类文章,社区内已经有许多人做过更多、更具体的教程

版本:Early Access


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