小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

n += 2;结果本帧结束时,obj_A的n从10(create事件)到15(step事件)。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定

Arui:20220520第一个节点汇报

indienova.com/u/arui999/blogread/30946

这几天就做了两个动作。 说是没有受到520影响那是骗人的。……我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……这个体验差主要就是来自于手机平台,pc上的lol和dota2其实我都有玩,加起来可能也上万小时了

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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● 阿莉丝炮火中长大,游走在阴暗的街边,坏事做了一箩筐,调皮的小野猫。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……・战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了 boss 关卡以外,道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

1).动作识别通过ARKit3,ARF可以在摄像机镜头中识别出2D或者3D人物形象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸。……物体识别功能,现在更稳定了,并且可以在更加复杂的环境中进行

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

F2P,但残酷的现实的是这个模式已经市场上站住了脚, F2P 的前提下,我个人感觉日式美式和中国式的……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上…… TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……(但是视频里GM8 obj就一个子却能播放动画。。)

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……(但是视频里GM8 obj就一个子却能播放动画。。)

闯入者(Break Into Zatwor)

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保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者的独立精神都很独立,但可以说的是现在圈子正生机勃勃。……~于是便是大家现在能看到的概念的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……音乐有尝试,可能不久之后会发些demoB站(Up:東方汐)

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

……现在,他可以拿着一个玩具,比如奶瓶或者口水巾屋里自己巡逻了。萌萌的,确实非常可爱。……在医院陪老爹住院两周。……基本上都是三轮摩托车和黑车往返地铁口和家里还有医院

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